5 los trucos de skate más peligrosos

Hay muchos trucos en el skate que son bastante peligrosos. Muchos videos de skate y fotos de skate muestran estos trucos, pero lo que no muestran son las lesiones, ¡en el mundo real no es tan fácil! Cuando una persona hace un video de skate a menudo piensa que es invencible. Incluso los mejores skaters como Mike Vallely han sufrido lesiones. Sin embargo, esto no les había impedido ser profesionales. Los videos de skate se hacen independientemente de las lesiones, pero los profesionales lo han estado haciendo durante años, por lo que están acostumbrados. Las antenas siempre serán uno de los trucos más conocidos, pero también son muy peligrosas. Si la presión del aire o la forma en que una persona está en el tablero se desliza de alguna manera cuando está en el aire, puede tener una caída bastante desagradable. Esta es la razón por la cual muchos patinadores tienen extremidades rotas, dolores en el cuello e incluso daños en la espalda. Kick-flips son uno de los trucos más simples para hacer.

Sin embargo, lo malo de los kick-flips es que se sabe que la patineta vuela y golpea al patinador en la cabeza, en la rodilla o incluso en la ingle. Cualquiera de estos es particularmente peligroso y la razón por la cual las patadas invertidas solo deben ser realizadas por expertos y aquellos que tienen la protección adecuada. Las diapositivas y las rutinas son otro truco que parece muy divertido pero peligroso. La razón de esto es que cuando una persona se desliza por un riel, puede caer de muchas maneras. Los videos de skate en Internet muestran huesos rotos, así como el carril que golpea áreas sensibles. La forma de evitar esto es saber exactamente cómo hacer una rutina, pero también usar la protección adecuada. Solo los temerarios más experimentados intentan pararse en una patineta. Todos implican moverse completamente sobre una mano, o ambas, sin caerse. Esto es riesgoso para las personas, ya que pueden caerse y dañarse el cuello o mal. Aquí es cuando se debe usar un casco, pero este truco nunca se debe probar a menos que una persona esté absolutamente segura de que puede hacerlo. Finalmente, un manual no es el más peligroso, pero puede doler si se hace mal. Cada vez que se levanta una rueda en el suelo, el conductor debe mantener el equilibrio. Si la patineta atrapa una roca o una grieta en el suelo, el jinete es arrojado. Esto solo debe hacerse en una superficie lisa.

Estos son los jugadores que dicen "no" a la trama, y ​​que harán su mejor esfuerzo para evitar cualquier cosa que suceda en un juego. Las llaves inglesas son como mulas muy tercas; deles una zanahoria y la perseguirán justo donde debe ir. Por ejemplo, digamos que tu grupo ha sido transportado a Golarion. El objetivo de la campaña es que los jugadores intenten regresar a casa debido a amigos, seres queridos, cónyuges, hijos, etc. Sin embargo, digamos que su llave inglesa residente decide que realmente le gusta vivir en un mundo de magia y caos. Tal vez decide que preferiría crear un reino y vivir como un duque que volver a un concierto de 9-5 trabajando en el comercio minorista. O cambie las circunstancias y diga que todos los demás están dispuestos a convertirse en los próximos señores y señoras del reino, pero el enfoque completo de un personaje es llegar a casa con sus hijos. Es tu trabajo corregir esto e incorporarlo al juego para que todos puedan avanzar. Esta es otra razón por la cual los rieles realmente potentes son una mala idea.

Establece algunas cosas generales que quieres que sucedan y trabaja con tus jugadores los arcos que preferirían atravesar antes de la primera sesión. No les digas a los jugadores qué hacer; exponga las opciones que tienen y vea por dónde van. Tendrá muchos menos dolores de cabeza simplemente configurando el mundo y los eventos en cuestión que tratando de obligar a alguien a hacer algo. Como siempre, ¡gracias por venir! Si desea mantenernos en marcha, deje una donación en el cuadro "Soborno al DM" o visítenos en Patreon aquí. Si desea mantenerse al día sobre lo que está pasando con su autor y sus blogs, pase por Facebook o Tumblr y sígame. Por último, si prueba su propio juego de avatar y desea compartir cómo fue, Improved Initiative siempre está buscando historias de juegos para compartir en nuestra función Table Talk. ¡Hasta la próxima!

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