Guía de trucos de skate

El skateboarding en braille se inició para ayudar a todos a aprender a patinar. ¡Con nuestros tutoriales gratuitos y nuestro plan completo de lecciones de skate, Skateboarding Made Simple, puedes ser un gran skater! Aquí en Braille queremos que todos sientan que pueden progresar en su tabla y aprender a patinar. Esta es la primera versión de la Guía de trucos de skateboard de Braille. La idea detrás de esto es que da una orden sugerida para aprender trucos de skate. La guía también lo guía a través de todos los diferentes videos que tenemos disponibles para ayudarlo a aprender a patinar. Los trucos se colocan en orden de más fácil a más difícil. A medida que avanzas, el orden se vuelve menos importante porque el control de tu tablero ya debería ser bastante alto para cuando llegues a ese nivel. Para los primeros trucos, he encontrado que este orden es una de las formas más rápidas de aprender los trucos básicos de skate. Esta guía está muy lejos de ser completa. Lo agregaremos con cada nuevo video tutorial que hagamos. También haremos guías separadas para cada obstáculo diferente, como manuales, repisas, rieles, rampas, etc. Por lo tanto, siga buscando actualizaciones.

Funciona muy bien para aquellos niños que "detienen" el / s / diciendo / t / for / s /. A menudo puede hacer que digan correctamente / s /, pero luego insertan "su" sonido preferido después. Ahora, en lugar de decir 'tun, "están diciendo" ¡aturdimiento! "Para ayudarlos a eliminar la parada, pídales que inserten / h / (o aspiren) después de que digan / s /." Él ". El uso de / h / evita la inserción de la parada. Hay numerosas páginas disponibles en el sitio web de Carolyn que tiene este concepto ya ilustrado, por lo que no necesita crear el suyo propio Barbara Hodson, es una gran creyente en la enseñanza de las mezclas de consonantes primero para el niño que omite los grupos s cuando hace un enfoque de ciclos fonológicos. Recomienda agregar el / s / a una consonante que el niño ya produce. Los grupos que se suelen enseñar serían / ​​st /, / sp / y / sm /. También sugiere agregar la palabra final (por ejemplo, / ts /, / ps /) después de que el niño pueda producir la palabra s-clusters iniciales. Esto generalmente sería en el 3er ciclo. "se puede usar. La próxima semana compartiremos algunos consejos sobre cómo corregir un ceceo lateral. ¡Hasta entonces, disfrute su terapia esta semana!

Sea extremadamente cuidadoso al mirar y tocar en todas partes, como si estuviera pintando la habitación en lugar de como si solo estuviera buscando dónde colocó su teléfono. Al comienzo de cada juego, divida la sala en secciones y asigne diferentes personas para revisar cada sección, buscando objetos de importancia. Esto ayuda a garantizar que la habitación se inspeccione a fondo y ayuda a prevenir el caso en que ciertas áreas se pasan por alto y otras áreas se peinan repetidamente. Escuche la introducción y las reglas de su maestro de juegos: es posible que su maestro de juegos le brinde algunos consejos útiles al principio que le ahorrarán mucho tiempo. Esto también se aplica a las pistas que dan en el juego, especialmente si son actores de acción en vivo. Todo el personal del juego intentará empujarte en la dirección correcta. Casi siempre hay un sistema de pistas en el juego.

Es posible que tengas que saludar a una cámara, usar un walkie-talkie o prestar atención al actor del juego. Independientemente de cómo se distribuyan las sugerencias, le recomendamos que las solicite siempre que se sienta demasiado atrapado o haya dejado de divertirse. Los maestros de juegos están entrenados para empujarlo en la dirección correcta para que pueda comenzar a resolver acertijos nuevamente. Esto se obtiene mejor a través de la experiencia, pero aquí hay algunas cosas comunes que los nuevos jugadores de la sala de escape descubren que casi nunca son importantes para la sala de escape. Números aleatorios escritos en un marcador negro en libros o muebles antiguos: por lo general, solo son artefactos de cuando el maestro del juego compró el artículo. Tomas de corriente: no te metas con las tomas de corriente, a menos que esté claro que deberías hacerlo. Esto es tanto un problema de seguridad como una pérdida de tiempo. Losetas de techo abatible: nunca intente mirar detrás de una loseta de techo abatible ni tocar el techo.

Es una pérdida de tiempo y también un problema de seguridad. A menos que el bloqueo sea una especie de "bloqueo" seguro, intentar soluciones combinadas siempre que tenga una solución correcta plausible le dará una respuesta rápida sobre si está haciendo lo correcto. Si tienes suerte, ¡tu primera suposición podría ser correcta! Este consejo se combina bien con el siguiente: si tiene 3 de 4 de los números en un candado de combinación, ingrese inmediatamente los 3 dígitos y pase por el último. Averiguar el último dígito en un bloqueo: si conoce los primeros 3 dígitos en un bloqueo de combinación de 4 dígitos, puede pasar por las últimas opciones para el cuarto. Descubrir las últimas letras en un bloqueo de palabras: es como resolver un crucigrama. Si tienes una palabra de 5 letras que comienza con M y termina en C, ¡prueba MAGIC! Tenga en cuenta que solo debe hacer esto si está de acuerdo con perderse un rompecabezas. Por lo general, puede preguntarle a un maestro del juego sobre el rompecabezas que se saltó después.

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