Iniciativa mejorada: febrero de 2020

Una de las cosas gloriosas de los juegos de rol es que los jugadores tienen muchas opciones para resolver problemas. ¿Se acercan a los villanos bajo una bandera de tregua e intentan encontrar una solución diplomática al problema en cuestión? ¿Golpean las puertas con golpes de acero y explosiones mágicas? ¿O se escabullen, toman lo que necesitan y desaparecen como una sombra en la noche? Yo nunca estuve aquí. Para los jugadores que prefieren la última opción en la lista para superar la trama y alcanzar la meta antes de la curva, es importante ser lo más sigiloso posible. Esta semana en Iniciativa mejorada diseñamos un curso para jugadores que quieren asegurarse de que el DM nunca los vea venir. Para verdaderos expertos en sigilo, debes comenzar desde el principio. Para aquellos que quieren interpretar personajes de tamaño mediano, los mejores acosadores son los semielfos y los humanos. El primero porque reciben el Enfoque de Habilidad (Core Rulebook 134) como una hazaña adicional, y el segundo porque pueden tomar cualquier tipo de hazaña relacionada con el sigilo como una hazaña adicional.

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Para los jugadores que están bien jugando un personaje de tamaño pequeño como un halfling, un gnomo o incluso un duende, todos reciben una bonificación inherente al sigilo debido a su tamaño. 1 bono de sigilo, y que hace del sigilo una habilidad de clase para tu personaje a partir de ese momento. Conspiracy Hunter (Council of Thieves) es un ejemplo de un rasgo ideal para un personaje basado en el sigilo. Técnicamente hablando, cualquier clase que ofrezca sigilo como una habilidad de clase puede ser bastante sigilosa. Sin embargo, es aconsejable elegir una clase que te brinde habilidades adicionales basadas en el sigilo que te harán mucho más difícil de encontrar cuando los enemigos comiencen a tirar dados. Hay cuatro guardabosques en esta imagen. Uno es el árbol. Quizás el último experto en camuflaje, el guardabosques es el maestro de desaparecer en el desierto y nunca volver a ser visto. Además de todas las hazañas brillantes y las sabrosas habilidades de rastreo del guardabosques, gana camuflaje en el nivel 12, lo que le otorga la capacidad de esconderse en cualquier terreno favorecido, y en el nivel 17 el guardabosques se esconde a plena vista en cualquier terreno favorecido, lo que le permite esconderse incluso mientras se observa.

El rey de las entradas no detectadas y las salidas invisibles, el pícaro suele ser la primera opción para un personaje basado en el sigilo. El poder de un pícaro proviene de los trucos pícaros que estos personajes conocen. Los trucos como el sigilo rápido que permite que un pícaro se mueva a toda velocidad sin penalización, son útiles, pero pálidos en comparación con los trucos pícaros avanzados como esconderse a simple vista, lo que duplica la habilidad del guardabosques. No esperaba eso, ¿verdad? Si bien no suele ser lo que uno piensa cuando se trata de sigilo, el inquisidor puede moverse sin ser visto por los mejores aventureros. Si bien la clase no tiene poderes inherentes basados ​​en el sigilo, los inquisidores obtienen hechizos de invisibilidad y pueden obtener habilidades de ocultación adicionales en función de su dominio o inquisición. El dominio de la oscuridad y el dominio de la emboscada en particular pueden hacer que moverse sigilosamente sea mucho más fácil para el aventurero individual. Sin embargo, cuando se une la batalla, el inquisidor no se quedará con ganas. Hay 27 ninjas en esta imagen. Posiblemente los grandes golpeadores del juego de esconder y no buscar, los ninjas son algunos de los personajes más difíciles de encontrar cuando no quieren ser encontrados.

Con acceso a trucos deshonestos como el sigilo rápido y habilidades de clase como ningún rastro (lo que hace que un ninja sea más difícil de rastrear), así como pasos ligeros en el sexto nivel (donde un ninja puede moverse mientras apenas toca una superficie de apoyo) son muy fáciles para el precursorAlcanzando la victoria están los trucos ninja, como el truco de desaparición que otorga invisibilidad, y el truco avanzado paso de fantasma que convierte al ninja incorpóreo en un solo turno. El juego final de personajes a los que les gusta jugar en la oscuridad, la clase de prestigio shadowdancer no requiere más que 5 rangos de sigilo, 2 rangos de rendimiento (danza) y las hazañas Combat Reflexes, Dodge y Mobility. Estos personajes pueden desaparecer en una habitación vacía con la piel a la vista activa siempre que estén a menos de 10 pies de un área de luz tenue (excluyendo sus propias sombras), y se vuelve aún más ridículo con habilidades como el salto de sombra, que permiten el bailarín de sombras para convertir cualquier área de luz tenue en una puerta de dimensiones.

No se requieren pestillos de bloqueo ni golpes de protección. Al igual que con muchas otras áreas de Pathfinder, las hazañas son las que transforman a un personaje competente en un modelo de habilidad. Los personajes basados ​​en el sigilo no son diferentes, y se podría argumentar que necesitan hazañas incluso más que algunas otras construcciones para lograr el máximo rendimiento. Dos niveles más, y nunca me encontrarán. 3 a la habilidad seleccionada para ello, que en este caso es sigilo. 2 bonus en todos los controles de sigilo y escape de artista. 4. Eso no es nada para estornudar. Hellcat Stealth (Cheliax: Empire of Devils) permite a los jugadores realizar controles de sigilo con luz brillante o normal, incluso cuando se observa, a -10. Esta hazaña requiere Skill Focus (Stealth), así como 6 rangos de sigilo, pero es un cambio de juego para aquellos que descubren que siempre se mueven a plena luz del día. La habilidad natural solo te llevará hasta cierto punto. Es por eso que es una buena idea apilar un poco el mazo a su favor al tener las herramientas adecuadas para el trabajo. No nosaber lo que es No te lo pongas en la cabeza.

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